Últimas Tendencias en Tecnología Educativa

Introducción 

El concepto de tendencias educativas hace alusión al conjunto de ideas y prácticas que orientan la tarea pedagógica en el diseño de experiencias de aprendizaje; estas son dinámicas por naturaleza, y tienen como objetivo innovar o responder a los retos del futuro.

La tecnología educativa es un conjunto de recursos, procesos y herramientas de Información y Comunicación aplicadas a la estructura y las actividades del sistema educativo en sus diversos ámbitos y niveles. La era digital ha revolucionado cada aspecto de nuestra vida cotidiana, y en la educación no fue diferente. La era industrial está siendo sustituida por la era informática, por lo que se prevén nuevos retos y necesidades en el ámbito educativo.



“Una tendencia educativa es la inclinación específica en la forma de pensar o reflexionar acerca de la educación,
que lleva implícita visiones sobre su presente y futuro, su función social, la tecnología y los métodos de aprendizaje y enseñanza”.

Castro, 1994




Enlaces para apoyo:
https://youtu.be/Lbyg1Z4sU-A?si=VsvKfiAmq3koXTYy

https://youtu.be/TZS1pHc9JQw?si=5u1_6KImoKHyTKPA




Inteligencia Artificial


La Inteligencia Artificial se refiere al desarrollo de sistemas inteligentes capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. Estas tareas incluyen comprender el lenguaje natural, reconocer patrones, tomar decisiones y aprender de la experiencia. La IA abarca una amplia gama de tecnologías, algoritmos y metodologías que permiten a las máquinas imitar las capacidades cognitivas humanas.






enlace de apoyo: 


https://chat.openai.com





                                                            GAMIFICACION 

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:










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                             Realidad Virtual y Aumentada

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada es meramente una lucha de conceptos. Existe una gran diferencia que separa a estas tecnologías: el uso de elementos reales.

La Realidad Virtual (RV) ha sido la “próxima gran cosa” durante varios años, pero finalmente ha llegado el momento de generar imágenes realistas, sonidos y otras sensaciones que colocan a las personas en medio de un mundo imaginario espectacular.

La Realidad Aumentada (RA), que agrega elementos virtuales a un entorno del mundo real, está contribuyendo a la expansión.









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